Estas notas descrevem builds de teste e mudanças presentes no código. Testes automatizados não substituem a validação no jogo. Cada item aparece na primeira build que o contém; arte preparatória não é conteúdo jogável. Não se afirma que cada build de teste tenha uma GitHub Release.
Legenda: ➕ adição · 🛠️ correção/ajuste · ➖ remoção · ✅ verificação · 📌 planejamento.
Somente revisões planejadas do mod Workling; sem datas prometidas. Detalhes e ideias de outros projetos estão em Planos futuros. A 0.2.18 ainda não foi lançada.
- 📌 0.2.18 (planejada): sete novos tipos de golem provisórios e reformular o guerreiro de netherita já existente, com funções e receitas dos novos tipos ainda por definir; corrigir o centro da receita do Bloco de Construção do Golem de Obsidiana para Bloco de Pó de Obsidiana. A receita publicada da 0.2.17 permanece com obsidiana comum.
- 📌 0.2.19 (planejada): corrigir problemas da 0.2.18 e retirar sistemas de trem, mochila-tanque e equipamentos de mergulho do mod base.
- 📌 0.2.20 (planejada): correções da 0.2.19, se necessárias, e retirar blocos decorativos e a Cama do Construtor do mod base.
- 📌 0.2.21 (planejada): correções da 0.2.20; abas do baú dos golems, acesso por cadeado/proteção contra roubo e esquemas, estoque e automação do golem de andesito.
- 📌 0.2.22 (planejada): correções da 0.2.21; óleo para golems e rede avançada de fluidos.
- 📌 0.2.23 (planejada): correções da 0.2.22; retirar braço mecânico e trilho controlado; remodelar rodas d'água, engrenagens, caixa de transmissão e caixa de correio revestida; melhorar o bocal, mediante conceitos aprovados.
- 📌 0.2.24 (planejada): correções da 0.2.23; remodelar funis, calhas e túneis; retirar escotilha de itens e caixas de ferramentas, mediante conceitos aprovados.
- 📌 0.3.0 (planejada): compatibilidade Minecraft 26.* / NeoForge 26.3.* após as revisões 0.2 planejadas.
- ➕ Adicionada agricultura guiada por Item Frames no chão para o golem de andesito: plantio e replantio na área horizontal 9×9 e em três níveis de solo (Y−1 a Y+1). A planta exibida no quadro define a próxima semeadura; tipos de planta em bloco, inclusive cultivos de mods compatíveis com terra arada, são aceitos. Um divisor neutro de um bloco separa dois centros concorrentes; cobertura não livre, líquido ou quadro diretamente acima do solo impede arar.
- ➕ O andesito abastece seus espaços pessoais com sementes/plantas do próprio baú, até uma pilha por tipo quando há espaço, consome seu estoque para plantar e devolve a colheita excedente ao próprio baú. Sem quadro, permanecem a colheita/replantio anterior e o reparo de terra arada vizinha.
- ➕ A Cama do Construtor ganhou receita. Após uma noite efetivamente concluída, restaura metade da vida e da fome que faltavam (arredondada para cima), uma vez por ciclo de sono; clicar nela não ativa o efeito.
- ➕ Adicionada a Chapa de Liga de Andesito, obtida por prensagem de liga de andesito, com arte candidata ainda sujeita a revisão visual.
- 🛠️ Corrigidas/definidas as receitas dos cinco blocos de construção de golem, de quatro abóboras de reviver, do Cofre Reforçado e da Chave de Manutenção (mesmo ID interno da antiga chave). O bloco de pó de obsidiana agora pode ser prensado em obsidiana. As grades exatas estão em Receitas.
- 🛠️ Queimador de Blaze vazio passa ao estado líquido por conexão a tubo de fluido adjacente, sem uso de canudo; a variante líquida volta ao estado normal ao desconectar. Combustível sólido continua aceito e o estado do tanque pode ser preservado na troca.
- 🛠️ Ajustada a seleção de rota do golem de redstone para comparar a extensão pavimentada entre caminhos completos; corrigido teste de regressão da estrada.
- ➖ Removidos relógios-cuco, arame farpado, mesa de flechas de latão, canudo, carretéis de ferro e festivo, armadura de papelão, canhão de batatas, Extendo Grip, amuleto de electrum e ferramenta portátil de modelagem do mundo. Links festivos antigos deixam de existir ao carregar; os IDs removidos podem não carregar em mundos antigos. Outros fios/carretéis, papelão compartilhado e Queimador de Blaze normal permanecem.
- 🛠️ Compilação, build, geração de dados de servidor e 105/105 GameTests passaram. Não houve validação visual em cliente nem teste manual de sono/reabertura de mundo nesta entrega; a geração de dados de cliente encontrou uma falha de reflexão do Registrate antes dos provedores. Build de teste empacotada, sem GitHub Release.
- ➕ Tocha de crimsite adjacente recolhe/desliga golems; tocha de azurina acende apenas no destino de patrulha ou posto ocupado pelo arqueiro.
- ➕ Abóboras de reviver podem ser usadas no baú correspondente; sons de bigorna na criação e revivificação.
- ➕ Golems ociosos não-Redstone recolhem itens soltos em suas áreas, respeitando a proteção da tocha de crimsite.
- ➕ Estradas industriais oxidam até o estágio weathered; ajustes de rota do Redstone priorizam trechos pavimentados.
- 🛠️ Corrigido o pareamento das camas; mensagens de morte em PT-BR/EN sem coordenadas; pulso visual do construtor arqueiro intensificado.
- ✅ Build e verificações passaram; 103/103 GameTests passaram. Aparência e interação no cliente ainda não foram verificadas nesta sessão.
- ➕ Os cinco painéis de construção de golem receberam uma animação de brilho pixel a pixel mais suave, na cor de cada material (32 quadros interpolados). O painel de obsidiana mantém a base escura, sem piscar em azul intenso.
- ✅ Build offline e 101/101 GameTests passaram; os recursos carregaram no cliente, mas a aparência final da animação ainda precisa de revisão no jogo.
- 🛠️ Corrigida a orientação externa dos cantos das abóboras de reviver do arqueiro, redstone e obsidiana.
- ➕ O arqueiro de latão agora continua voltando até o topo do próprio baú durante o dia antes de desligar, inclusive após descida lenta de posto de vigia.
- ➕ Golems teleportados ou removidos com seus baús deixam partículas na cor do material. Build e 101/101 GameTests passaram; o comportamento em mundo real ainda precisa de confirmação.
- ➕ Adicionados eixos de madeira conectados de 12 tipos: carvalho, pinheiro, bétula, carvalho escuro, acácia, cerejeira, selva, mangue, bambu, carmesim, distorcido e carvalho pálido. Trechos da mesma madeira se conectam; madeiras diferentes mostram uma junção. O ID anterior do eixo continua representando carvalho para compatibilidade.
- ➕ Adicionadas variantes de receita com laje da madeira correspondente, mantendo usos anteriores e a saída da receita antiga. A rotação e as mecânicas do eixo permanecem.
- 🛠️ Refinados os fundos dos baús dos golems, cantos das abóboras de reviver e pulso dos cinco painéis de construção. Conceitos de funis/calhas e novos golems propostos não foram incluídos.
- ✅ Build offline e 100/100 GameTests passaram; o cliente carregou os recursos, mas a aprovação visual no jogo continuava pendente.
- ➕ Reforçado o pulso animado dos cinco painéis de construção, preservando as cores dos materiais.
- 🛠️ Corrigido o ângulo do ícone no inventário da cama Workling; isso não adicionou receita para ela.
- ➕ Repintados os fundos dos baús com o material do próprio baú e fechadas as faces inferiores das cantoneiras das abóboras de reviver do arqueiro, redstone e obsidiana. Build e verificações offline passaram; aparência ainda dependia de revisão no jogo.
- ➕ Elevadas as bases dos modelos de todos os baús de golem para mostrar a face inferior das cantoneiras; o fundo antes marrom uniforme recebeu detalhes de madeira/moldura. Essas cores foram revisadas novamente em 0.2.12–0.2.13.
- ➕ Estendida a fivela da tira inferior até o corpo das abóboras de reviver do arqueiro, redstone e obsidiana, evitando faces sobrepostas.
- ➕ Adicionado o golem de obsidiana jogável (inicialmente com corpo temporário no estilo do netherita), seu baú e abóbora de reviver, além dos blocos de pó de obsidiana e pó de obsidiana revestido de andesito e suas receitas.
- ➕ Alcance de origem do golem de redstone elevado a 496 blocos; incluídos comportamento de desligamento com tocha carmesita e correções de navegação/arqueiro desta rodada. O comportamento de estradas longas perto de 256 blocos foi aceito como estava, não comprovado como corrigido.
- ➕ Integrada a chave inglesa de manutenção v2 aprovada, com núcleo animado emissivo. Adicionados novo modelo/brilho do golem de redstone, iluminação condicional das tochas do baú e abóbora de reviver pulsante.
- ➕ Adicionados cinco blocos reforçados de construção de golem com painéis luminosos lentos; a criação dos golems passou a usá-los. As receitas desses blocos ainda não existiam.
- ➕ Adicionado o bloco funcional da cama Workling, com cobertor tingível e união lateral de duas camas; sua receita não foi implementada nesta build.
- 🛠️ Corrigida a abóbora 3D menor que ocultava faces de blocos vizinhos e removidas faces inferiores sobrepostas que piscavam; a parte inferior foi refinada no complemento.
- 🛠️ Corrigido o piscar das penas da aljava do arqueiro. Abóboras de reviver e estradas de ferro em bloco, escada e laje passaram a ser recolhidas com Shift + chave inglesa.
- ➕ Os recursos carregaram no cliente sem alertas de modelo na verificação registrada; a aparência final ainda exigia revisão no jogo.
- 🛠️ Refinada a abóbora de reviver 3D compartilhada segundo o conceito aprovado: escala, cores, cantos quadrados, rosto e emblemas laterais; corrigido registro de modelo ausente.
- ➕ Os visuais de obsidiana eram preparatórios; o golem de obsidiana não era jogável até 0.2.10.
- ➕ Introduzido o modelo 3D compartilhado das abóboras de reviver e a variante do arqueiro com emblema de arco nas laterais.
- ➕ Adicionados recursos visuais preparatórios da abóbora e do pó de obsidiana; ainda sem golem de obsidiana jogável.
- ➕ Abóbora de reviver do arqueiro refeita com rosto entalhado, gomos e relevo 3D; baú recebeu relevos de latão, alvo na tampa, faixas e tranca maior.
- ➕ A arte do golem de obsidiana ainda era conceito para avaliação, não conteúdo jogável.
- ➕ Rosto da abóbora de reviver do arqueiro redesenhado a partir do conceito aprovado, com olhos quadrados entalhados e boca dentada brilhante; demais detalhes da abóbora e animação do arco preservados. Build offline passou; visual em jogo ainda exigia revisão.
- 🛠️ Melhoradas as rotas do arqueiro até postos de vigia marcados por tochas de azurina vinculadas em diferentes alturas, incluindo escadas e alçapões, patrulha perto do posto e proteção de bordas.
- ➕ Adicionadas linhas visuais ao mirar na tocha vinculada; Shift + uso no ar limpa o vínculo do item, e quebrar tocha ou baú remove o vínculo.
- 🛠️ Refinadas mira do braço com arco e fuga: velocidade e distância atrás de guerreiro aliado, sem fuga em torre, e proteção contra fogo amigo entre golems do mesmo criador.
- ✅ Build, verificações offline, inicialização de servidor e 94/94 GameTests passaram. Feedback posterior apontou problemas restantes em torres/alçapões e retorno diurno; a 0.2.4 não provou que toda torre funcionava.
- ➕ Adicionados modelos/texturas da segunda rodada aprovada para arqueiro de latão, baú, abóbora de reviver e ovo de invocação.
- ➕ A aljava mostra de 0 a 3 pontas de flecha conforme o estoque pessoal. Build e 93/93 GameTests passaram; aparência em cliente real ainda precisava de revisão.
- 🛠️ Reformuladas as rotas do golem de redstone: estrada industrial contínua tem prioridade, seguida de caminhos completos mistos/de terra e de trecho útil de estrada com conclusão por caminho comum. Regra aplicada à ida e à volta, com conexão de até dois blocos nas pontas e sem limite multiplicador de desvio.
- ➕ Adicionadas tochas de azurina vinculadas ao baú para postos do arqueiro e patrulhas do netherita, além de ajustes no vínculo/retorno ao baú. Adicionada energia do baú de redstone e ajuste da emissão perto do próprio baú.
- ➕ Adicionados marcos de primeiras ações atribuídos ao criador e avisos privados de primeira descoberta de cada tipo de golem. Ajustadas alturas de estradas de ferro selecionadas e da navegação.
- ✅ Build, verificações offline, inicialização do servidor e 93/93 GameTests passaram. Feedback posterior sobre o retorno em rota longa continuou sem solução; os testes não comprovavam todas as rotas de mundos reais.
- ➕ Habilitados os espaços pessoais de flechas/latão do arqueiro, coleta de flechas caídas e novos alcances de detecção/tiro; adicionados primeiro modelo cúbico e subida/descida física por escadas.
- 🛠️ Corrigidas as quedas das tochas próprias de azurina/carmesita e altura/navegação das estradas de ferro industriais e gastas. Ajustada seleção de estrada na ida e volta e invalidação de rotas em cache quando a estrada muda.
- 🛠️ Mantido o olhar dos golems de andesito/redstone para jogador somente a menos de três blocos. Build, verificações offline, inicialização do servidor e 83/83 GameTests passaram; visuais e comportamento mais amplo ainda precisavam de revisão no jogo.
- ➕ Primeira rodada de golems em teste: trabalhador de andesito, carregador de redstone, guerreiro de netherita e arqueiro de latão, com baús, criação/reanimação e funções próprias.
- ➕ Adicionadas variantes de estradas de ferro, tochas de orientação, rede/energia de redstone, repouso/reparo e primeiras conquistas de golems. Combate inicial do arqueiro, rotas e quedas das tochas tiveram problemas corrigidos depois em 0.2.1–0.2.4.
- ✅ Código/build e inicialização de servidor foram verificados; isso não equivalia a aceitação completa no jogo.
- ➕ Primeiro snapshot do código Workling importado no repositório do projeto. Esta entrada não afirma que as rodadas posteriores de golems já estavam disponíveis.
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